W Meta Reality Labs, mamy misję uwolnienia potencjału ludzkiego poprzez eliminowanie barier między intencją a działaniem za pomocą zaawansowanej technologii. Poszukujemy utalentowanego Inżyniera do spraw Badań, który przyczyni się do naszej pionierskiej pracy nad interfejsami neuromotorycznymi, wykorzystującymi nieinwazyjną elektromiografię (EMG) do ulepszania interakcji użytkowników w środowiskach AR/VR.
Jako nasz nowy Inżynier do spraw Badań będziesz:
- Prowadzić stosowane badania w celu zwiększenia możliwości interfejsów neuromotorycznych.
- Projektować i realizować eksperymenty skupione na zbieraniu danych neuromotorycznych oraz ocenie wydajności zarówno ludzi, jak i modeli.
- Tworzyć narzędzia i metody do analizy i wykorzystywania złożonych zestawów danych multimodalnych.
- Ustalać krótkoterminowe cele badawcze zgodne z wymaganiami inżynierskimi.
- Współpracować z naukowcami i inżynierami w celu przekształcania wglądów naukowych w innowacyjne technologie i doświadczenia użytkownika.
- Ułatwiać przejście projektów z faz badawczych do konkretnych produktów.
- Licencjat w dziedzinie informatyki, inżynierii komputerowej lub pokrewnym dziale technicznym, lub równorzędne doświadczenie praktyczne. Ukończenie studiów jest wymagane przed rozpoczęciem pracy.
- Biegłość w Pythonie i bibliotekach używanych w obliczeniach naukowych, takich jak ekosystem SciPy i Pandas.
- Stopień magistra w odpowiedniej dziedzinie technicznej.
- Doświadczenie z architekturą oprogramowania dla aplikacji na dużą skalę.
- Zdolność do pracy w różnorodnych środowiskach kulturowych i dyscyplinarnych.
- Doktorat w dziedzinach takich jak sztuczna inteligencja, uczenie maszynowe, neuronauka obliczeniowa lub pokrewne obszary.
- Samodzielna zdolność do określania kierunków technicznych i badawczych.
- Zdolności do szybkiego prototypowania i dyscyplinowanego rozwoju oprogramowania.
- Doświadczenie w tworzeniu pełnych potoków ML, od przetwarzania zbiorów danych po integrację oprogramowania.
- Doświadczenie w inżynierii oprogramowania przemysłowego.
- Demonstracja doświadczenia w przenoszeniu projektów opartych na ML z fazy badań do etapu produkcji.
- Znajomość narzędzi do komunikacji naukowej takich jak Jupyter i Matplotlib.
Od uruchomienia Facebooka w 2004 roku, Meta jest na czele technologii społecznościowej, teraz przesuwając granice w augmented reality i virtual reality, aby budować następną ewolucję platform społecznościowych. Dołącz do nas, aby wpłynąć na miliardy użytkowników i kształtować przyszłość cyfrowych i immersyjnych połączeń.
Meta ceni różnorodność i zapewnia wsparcie podczas procesu rekrutacji dla kandydatów z niepełnosprawnościami i innymi szczególn