Software Engineer II- Frontend

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Las industrias impulsadas por GPU, incluidas los videojuegos, el aprendizaje automático y la computación técnica, están evolucionando rápidamente debido al aumento del rendimiento de las GPU. A medida que el rendimiento de las GPU aumenta, también lo hace la complejidad del código, lo que hace que los lenguajes de programación de GPU sofisticados sean esenciales para estas industrias. El equipo de compiladores HLSL en Microsoft está a la vanguardia de la programación gráfica y GPU, liderando iniciativas para diseñar, implementar y exponer características avanzadas del hardware de GPU.

Como Ingeniero de Software II-Frontend, usted:

  • Colaborará con socios de la industria para garantizar que nuestro compilador ofrezca contenido y rendimiento de primera clase.
  • Participará con clientes, socios e interesados para definir e implementar una hoja de ruta para el futuro de la programación de GPU a través de HLSL.
  • Estará muy involucrado en el diseño e implementación de nuevas características en el compilador.
  • Encarnará la cultura y los valores de Microsoft en todo lo que haga.

Para prosperar en este puesto, debería tener:

Calificaciones Requeridas

  • Título de Licenciatura en Ciencias de la Computación o una disciplina técnica relacionada, Y más de 2 años de experiencia en ingeniería técnica con codificación en idiomas que incluyen, pero no se limitan a, C, C++ o Python, O experiencia equivalente.
  • Más de 2 años de experiencia con el compilador LLVM (o equivalente).
  • Capacidad para cumplir con los requisitos de verificación de seguridad de Microsoft, clientes y/o del gobierno. Este puesto requiere aprobar la verificación de antecedentes de Microsoft Cloud al ser contratado/transferido y cada dos años a partir de entonces.

Calificaciones Preferidas

  • Título de Licenciatura en Ciencias de la Computación o campo técnico relacionado, Y más de 4 años de experiencia en ingeniería técnica con codificación en idiomas que incluyen, pero no se limitan a, C, C++ o Python, O experiencia equivalente.
  • Experiencia en la distribución de compiladores y/o videojuegos.
  • Conocimiento demostrado de técnicas de renderizado modernas.
  • Comprensión competente de los fundamentos del hardware de GPU y las API.

Compensación

El rango de pago base típico para este puesto en Canadá es:

  • Ingeniería de Software IC3: CAD $83,600 - CAD $159,600 por año.
  • Ingeniería de Software IC4: CAD $108,100 - CAD $199,700 por año.

Encuentre información adicional sobre el pago aquí: Información de Pago en Canadá

Microsoft aceptará solicitudes y procesará ofertas para estos puestos de forma continua.

Nuestro Compromiso

Microsoft es un empleador que ofrece igualdad de oportunidades. Todos los solicitantes calificados recibirán consideración para el empleo sin importar la edad, ascendencia, color, licencia familiar o médica, identidad o expresión de género, información genética, estado civil, condición médica, origen nacional, discapacidad física o mental, afiliación política, estatus de veterano protegido, raza, religión, sexo (incluido el embarazo), orientación sexual o cualquier otra característica protegida por las leyes, regulaciones y ordenanzas aplicables.

Si necesita asistencia y/o una adaptación razonable debido a una discapacidad durante el proceso de solicitud o reclutamiento, envíe una solicitud a través de nuestro Formulario de solicitud de adaptación.

Los beneficios/ventajas enumerados a continuación pueden variar según la naturaleza de su empleo con Microsoft y el país en el que trabaje.

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