Software Engineer II- Frontend

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Les industries axées sur le GPU, y compris les jeux vidéo, l'apprentissage automatique et l'informatique technique, évoluent rapidement en raison de la performance croissante des GPU. À mesure que la performance des GPU augmente, la complexité du code augmente également, ce qui rend les langages de programmation sophistiqués pour GPU essentiels pour ces industries. L'équipe du compilateur HLSL chez Microsoft est à l'avant-garde de la programmation graphique et GPU, menant des initiatives pour concevoir, implémenter et exposer des fonctionnalités matérielles GPU de pointe.

En tant qu'Ingénieur Logiciel II-Frontend, vous allez :

  • Collaborer avec des partenaires industriels pour garantir que notre compilateur offre du contenu et des performances de premier ordre.
  • Engager avec des clients, des partenaires et des parties prenantes pour définir et implémenter une feuille de route pour l'avenir de la programmation GPU via HLSL.
  • Participer activement à la conception et à la mise en œuvre de nouvelles fonctionnalités dans le compilateur.
  • Incarner la culture et les valeurs de Microsoft dans tout ce que vous faites.

Pour prospérer dans ce rôle, vous devriez avoir :

  • Un diplôme de baccalauréat en informatique ou dans une discipline technique connexe, ET plus de 2 ans d'expérience technique en ingénierie avec du codage dans des langages incluant, mais sans s'y limiter, C, C++ ou Python, OU une expérience équivalente.
  • Plus de 2 ans d'expérience avec LLVM (ou équivalent).
  • Capacité à répondre aux exigences de sécurité de Microsoft, des clients et/ou du gouvernement. Ce rôle nécessite de réussir la vérification des antécédents Microsoft Cloud lors de l'embauche/transfert et tous les deux ans par la suite.
  • Un diplôme de baccalauréat en informatique ou dans un domaine technique connexe, ET plus de 4 ans d'expérience technique en ingénierie avec du codage dans des langages incluant, mais sans s'y limiter, C, C++ ou Python, OU une expérience équivalente.
  • Expérience en livraison de compilateurs et/ou de jeux vidéo.
  • Connaissance démontrée des techniques de rendu modernes.
  • Compréhension approfondie des fondamentaux du matériel et des API GPU.

La fourchette de rémunération de base typique pour ce rôle à travers le Canada est :

  • Ingénieur Logiciel IC3 : CAD $83,600 - CAD $159,600 par an.
  • Ingénieur Logiciel IC4 : CAD $108,100 - CAD $199,700 par an.

Trouvez des informations supplémentaires sur la rémunération ici : Informations sur la rémunération au Canada

Microsoft acceptera les candidatures et traitera les offres pour ces rôles de manière continue.

Microsoft est un employeur offrant l'égalité des chances. Tous les candidats qualifiés seront pris en compte pour un emploi sans distinction d'âge, d'ascendance, de couleur, de congé familial ou médical, d'identité ou d'expression de genre, d'information génétique, d'état matrimonial, d'état médical, d'origine nationale, de handicap physique ou mental, d'affiliation politique, de statut de vétéran protégé, de race, de religion, de sexe (y compris la grossesse), d'orientation sexuelle, ou de toute autre caractéristique protégée par les lois, règlements et ordonnances applicables.

Si vous avez besoin d'assistance et/ou d'un aménagement raisonnable en raison d'un handicap lors de la candidature ou du processus de recrutement, veuillez envoyer une demande via notre formulaire de demande d'aménagement.

Les avantages/privilèges énumérés ci-dessous peuvent varier en fonction de la nature de votre emploi chez Microsoft et du pays dans lequel vous travaillez.

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