Dołącz do Meta jako Postdoktorant - Naukowiec w Reality Labs Research
W Reality Labs (RL) Research, wizjonerskim oddziale Meta, jesteśmy poświęceni pionierskiemu kreowaniu przyszłości rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. Naszym celem jest tworzenie innowacyjnych doświadczeń VR i AR, które są tak płynne i interaktywne jak komunikacja twarzą w twarz, zbliżając ludzi niezależnie od fizycznej odległości. Stań się częścią zespołu, który przesuwa granice technologii i transformuje sposób, w jaki łączymy się na całym świecie.
Co będziesz robić
Jako Postdoktorant - Naukowiec, będziesz:
- Rozwijać zaawansowane algorytmy rozwiązujące skomplikowane wyzwania w dziedzinie wizji komputerowej, grafiki komputerowej i renderingu neuronowego.
- Tworzyć nowe reprezentacje i opracowywać techniki dla wysokiej jakości renderingu awatarów kodekowych, specjalnie zoptymalizowanych pod kątem mobilnych zestawów VR.
- Publikować swoje wyniki w prestiżowych czasopismach i prezentować je na wiodących międzynarodowych konferencjach.
- Współpracować międzydziałowo z innymi ekspertami z dziedziny Wizji Komputerowej i Uczenia Maszynowego, aby przekształcić badania w realne aplikacje dla produktów VR/AR Meta.
Kogo szukamy
Powinieneś mieć:
- Tytuł licencjata (lub wyższy) w dziedzinie informatyki, inżynierii komputerowej lub pokrewnego obszaru technicznego.
- Doktorat (lub wkrótce go uzyskasz) w dziedzinie wizji komputerowej, grafiki komputerowej, uczenia maszynowego lub pokrewnej dziedziny.
- Doświadczenie w uczeniu maszynowym, grafice komputerowej lub wizji komputerowej ze szczególnymi umiejętnościami w renderowaniu różniczkowalnym, renderingu neuronowym, modelach generatywnych i rekonstrukcji 3D.
- Silne umiejętności interpersonalne dla efektywnej współpracy międzygrupowej i międzykulturowej.
- Legalne pozwolenie na pracę w kraju zatrudnienia w momencie zatrudnienia oraz jego utrzymanie w trakcie zatrudnienia.
Preferowane kwalifikacje
- Udowodnione osiągnięcia, takie jak granty, stypendia, patenty lub wyróżniające publikacje.
- Znajomość korzystania z frameworków uczenia maszynowego takich jak PyTorch w Pythonie i projektowania algorytmów grafiki komputerowej w C++.
- Doświadczenie w zaawansowanych technikach renderingu za pomocą technologii takich jak NeRF czy renderowanie objętościowe.
- Historia pracy w inżynierii oprogramowania demonstrująca to poprzez różne platformy takie jak staże, konkursy programistyczne, czy wkłady do repozytoriów open source.
Dlaczego Meta?
Meta to już nie tylko Facebook.