Ingeniero de Datos Senior
- Data Engineer
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- Full Time
People Can Fly es uno de los principales estudios independientes de desarrollo de juegos AAA con un equipo internacional de cientos de talentosos individuos que trabajan desde oficinas ubicadas en Polonia, Reino Unido, Estados Unidos y Canadá, y de todo el mundo gracias a nuestros programas de trabajo remoto.
Fundada en 2002, dejamos nuestra huella en el género de juegos de disparos con títulos como Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment y Outriders. Somos uno de los estudios con más experiencia en Unreal Engine en la industria y lo estamos expandiendo con soluciones internas llamadas PCF Framework.
Nuestros equipos creativos están trabajando actualmente en varios títulos emocionantes: Gemini es nuestro nuevo proyecto desarrollado con Square Enix; Bifrost, Victoria y Dagger son proyectos que estamos creciendo en el modelo de auto-publicación. También tenemos un proyecto en fase de concepto - Red; así como dos proyectos en tecnología VR - Green Hell VR y Thunder - un nuevo proyecto basado en una de las IPs del portafolio del Grupo.
Con más de 20 años de experiencia, PCF se propone explorar nuevos horizontes. Nuestro objetivo es combinar nuestra experiencia con la creatividad de los mejores y más avanzados talentos de la industria para trabajar juntos en la nueva generación de juegos de acción para la comunidad global de jugadores.
Si sientes que puedes entregar como nadie más, tomar posesión de tus proyectos, y estás listo para dejar una marca en un juego en el que trabajas, ¡postúlate ahora!
People Can Fly está buscando un Ingeniero de Datos Senior para unirse al equipo de Análisis de Juegos centrado en construir una plataforma y herramientas de análisis de juegos de vanguardia para comprender mejor a nuestros jugadores y mejorar su experiencia en nuestros juegos.
Como Ingeniero de Datos Senior en People Can Fly, diseñarás y desarrollarás sistemas de datos que se escalen con nuestros juegos. Aprenderás la sutileza de los datos de varios sistemas (telemetría del cliente, juego, etc.) y transformarás esos datos brutos en información útil. Trabajarás diariamente con analistas, diseñadores de juegos e ingenieros de juegos para entender cómo podemos construir experiencias que nuestros jugadores deseen.
Impulsarás el desarrollo de dos de las tres esquinas de Game Analytics; Rastreo e Informes. Además, desarrollarás e implementarás tableros de indicadores clave de desempeño para proporcionar soporte estratégico y operacional para todo el negocio.
Los datos, tableros, modelos e informes producidos y curados por el equipo de Game Analytics son críticos para los equipos de producto, permitiéndoles entender las necesidades de nuestros jugadores y dónde se encuentran los puntos de disfrute y dolor.
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