Ingénieur de Données Senior
- Data Engineer
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- $123 K - $190 K
- Full Time
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, avec une équipe internationale de centaines de talents travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, ainsi que partout dans le monde grâce à nos programmes de travail à distance.
Fondée en 2002, nous avons marqué le genre du jeu de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l'un des studios les plus expérimentés de l'industrie en ce qui concerne l'Unreal Engine et nous l'étendons avec des solutions internes appelées PCF Framework.
Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet développé avec Square Enix ; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous développons dans le modèle d'auto-édition. Nous avons également un projet en phase de concept - Red ; ainsi que deux projets en technologie VR - Green Hell VR et Thunder - un nouveau projet basé sur l'une des PL de notre portefeuille.
Avec plus de 20 ans d'expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous visons à combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs talents de l’industrie pour travailler ensemble sur la nouvelle génération de jeux d'action pour la communauté mondiale de jeux.
Si vous vous sentez capable de délivrer comme personne d'autre, de prendre en charge vos projets, et êtes prêt à laisser une marque sur le jeu sur lequel vous travaillez, postulez dès maintenant !
People Can Fly recherche un ingénieur de données senior pour rejoindre l'équipe d'analyse de jeux centrée sur la construction d'une plateforme d'analyse de jeux de pointe et des outils pour mieux comprendre nos joueurs et améliorer leur expérience dans nos jeux.
En tant qu'ingénieur de données senior chez People Can Fly, vous concevrez et développerez des systèmes de données qui évoluent avec nos jeux. Vous comprendrez les nuances des données provenant de divers systèmes (télémétrie client, gameplay, etc.) et transformerez ces données brutes en informations exploitables. Vous travaillerez quotidiennement avec des analystes, des concepteurs de jeux et des ingénieurs de jeux pour comprendre comment nous pouvons construire des expériences que nos joueurs souhaitent.
Vous piloterez le développement de deux des trois piliers de l'analyse de jeux ; le suivi et le reporting. De plus, vous développerez et mettrez en œuvre des tableaux de bord KPI pour fournir un soutien stratégique et opérationnel à l'ensemble de l'entreprise.
Les données, les tableaux de bord, les modèles et les rapports produits et gérés par l'équipe d'analyse de jeux sont essentiels pour les équipes de produits, car ils leur permettent de comprendre les besoins de nos joueurs et les points de plaisir et de douleur.
Responsabilités:
Ce que nous offrons :