Старший інженер з даних
- Data Engineer
- Other places
- $123 K - $190 K
- Full Time
People Can Fly - це одна з провідних незалежних студій розробки ігор AAA класу з міжнародною командою сотень талановитих особистостей, які працюють в офісах Польщі, Великої Британії, США і Канади, а також глобально через наші програми віддаленої роботи.
Заснована у 2002 році, ми відбилися в жанрі шутерів з такими іграми, як Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment та Outriders. Ми є однією з найбільш досвідчених студій в індустрії Unreal Engine та розширюємо її за допомогою власних рішень, відомих як PCF Framework.
Наразі наші творчі команди працюють над кількома захоплюючими проектами: Gemini - наш новий проект, який розробляється разом із Square Enix; Bifrost, Victoria та Dagger - проекти, які ми розвиваємо за моделлю самовидавництва. Ми також маємо проект на стадії концепту - Red; разом з двома проектами VR-технологій - Green Hell VR і Thunder - новий проект, заснований на одному з інтелектуальних прав нашої групи.
Маючи понад 20 років досвіду, PCF готова відкривати нові території. Ми прагнемо поєднати нашу експертизу з креативністю найкращих та найбільш прогресивних талантів у галузі, щоб спільно працювати над новим поколінням ігор для геймерської спільноти у всьому світі.
Якщо ви відчуваєте готовність принести щось унікальне, взяти на себе відповідальність за свої проекти і готові суттєво вплинути на гру, над якою ви працюєте, подавайте заявку зараз!
People Can Fly шукає старшого інженера з обробки даних для приєднання до команди аналізу ігор, яка зосереджена на створенні сучасної платформи аналітики ігор та інструментів для кращого розуміння наших гравців та покращення їхнього досвіду гри.
Як старший інженер з обробки даних в People Can Fly, ви будете проектувати та розробляти системи обробки даних, які масштабуються разом з нашими іграми. Ви будете розуміти нюанси даних з різних джерел (телеметрія клієнтів, геймплей і т.д.) і перетворювати ці сировинні дані на дієві засоби. Ви щодня будете спілкуватись з аналітиками, дизайнерами ігор та інженерами ігор для того, щоб зрозуміти, як ми можемо створити досвід, який хочуть наші гравці.
Ви керуватимете розробкою двох із трьох стовпів аналітики ігор; Відстеження та Звітність. Більше того, ви будете створювати та використовувати інформаційні панелі KPI для надання стратегічної та оперативної підтримки всього бізнесу.
Якісні дані, панелі, моделі та звіти, які створюють та керують командою аналітики ігор, важливі для команд продуктів, що дозволяють їм зрозуміти вимоги наших гравців та виявити моменти насолоди та незручності.
Обов'язки:
Що ми пропонуємо: