Старший инженер по данным
- Data Engineer
- Other places
- $123 K - $190 K
- Full Time
People Can Fly - одна из ведущих независимых студий разработки игр AAA уровня с международной командой из сотен талантливых сотрудников, работающих в офисах в Польше, Великобритании, США и Канаде, а также по всему миру с помощью наших программ удаленной работы.
Основанная в 2002 году, мы оставили свой след в жанре шутеров с такими тайтлами, как Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment и Outriders. Мы — одна из самых успешных студий, использующих Unreal Engine, и расширяем её с помощью собственных решений, известных как PCF Framework.
В настоящее время наши творческие группы работают над несколькими захватывающими тайтлами: Gemini - наш новый проект, который разрабатывается совместно с Square Enix; Bifrost, Victoria и Dagger — проекты, которые мы выращиваем в рамках модели самоиздания. Мы также проводим предварительное проектирование проекта под названием Red и работаем над двумя проектами в области VR-технологий - Green Hell VR и Thunder - свежим проектом, основанным на одном из наших IP.
Имея более 20-летний опыт, PCF готова открыть новые горизонты. Мы стремимся сочетать наш опыт с творчеством лучших и наиболее передовых талантов индустрии для совместной работы над новым поколением экшн-игр для мирового игрового сообщества.
Если вы готовы уникальным образом вносить свой вклад, брать на себя ответственность за свои проекты и готовы оказать значительное влияние на игру, над которой вы работаете, подайте заявку прямо сейчас!
Компания People Can Fly ищет старшего инженера по работе с данными, который будет работать в команде аналитики игр, занимающейся созданием передовой платформы и инструментов аналитики игр для лучшего понимания наших игроков и улучшения их опыта игры.
Как старший инженер по работе с данными в People Can Fly, вы будете проектировать и разрабатывать системы данных, которые масштабируются по мере развития наших игр. Вы улавливаете тонкости данных из различных источников (телеметрия клиента, игровой процесс и т.д.) и преобразовываете эти необработанные данные в практически полезные знания. Вы ежедневно общаетесь с аналитиками, дизайнерами игр и инженерами по играм, чтобы понять, как мы можем создавать то, что наши игроки желают.
Вы будете руководить разработкой двух из трех столпов аналитики игр; Отслеживание и отчетность. Кроме того, вы будете создавать и применять панели метрик для стратегической и оперативной поддержки всего бизнеса.
Данные, панели, модели и отчеты, созданные и управляемые командой аналитики игр, имеют критическую важность для продуктовых команд, позволяя им понять требования наших игроков и определить точки удовольствия и проблемы.
Обязанности:
Что мы предлагаем: