Computer Vistion Intern (Fall 24)

Job expired!

Czy jesteś gotowy, aby zaprojektować przyszłość rozrywki? Program stażowy Dolby U oferuje immersyjne, projektowe doświadczenie pracy w dynamicznym i innowacyjnym środowisku. Ściśle współpracuj z liderami branży i rozwijaj swoją nieskończoną ciekawość, wdrażając rozwiązania w rzeczywistych scenariuszach. Dołącz do nas, aby zrewolucjonizować sposób, w jaki ludzie komunikują się i cieszą się rozrywką na całym świecie.

Nasz program oferuje:

  • Współpracujące i kreatywne środowisko pracy.
  • Wpływowe projekty z liderami branży.
  • Konkurencyjne wynagrodzenie i benefity.
  • Zupełnie elastyczne podejście do pracy.

Jeśli szukasz nieocenionego doświadczenia poprzez znaczący wkład, zapraszamy do dołączenia do nas, aby kształtować przyszłość, w której technologia spotyka się z rozrywką.

Zaawansowana Grupa Technologiczna (ATG) w Dolby jest na czele badań, skupiając się na AI/ML, cyfrowym przetwarzaniu sygnałów i nie tylko. Jako Stażysta Badawczy, będziesz uczestniczyć w przełomowych projektach w silnikach gier/realtime, eksplorując dźwięk, wideo, haptykę i inne, żeby zwiększyć interaktywność i zanurzenie.

Dołącz do nas na fascynującą letnią przygodę z Zaawansowaną Grupą Technologiczną, skierowaną do studentów studiów podyplomowych zainteresowanych przełomowymi badaniami. Pracuj nad "obszarami badań zielonych" aby innowować i eksplorować nowe pomysły. Twój wkład położy podwaliny pod przyszłą technologię Dolby.

Nasze badania koncentrują się na:

  • Twórz: Treści tworzone przez użytkowników
  • Graj: Przestrzeń rozrywki
  • Rozwijaj się: Dobrostan
  • Łącz: Socjalizacja
  • Ucz się: Efektywne zdobywanie wiedzy

Idealni kandydaci wykazują:

  • Silne umiejętności techniczne i zdolności rozwiązywania problemów
  • Doskonałe umiejętności komunikacji i współpracy
  • Pasję do technologii rozrywkowej
  • Ciekawość, by zrozumieć skomplikowane systemy

Szukamy studentów podyplomowych, którzy pasjonują się silnikami gier/realtime dla doświadczeń multimodalnych. Będziesz korzystać z silników gier, aby prototypować, eksperymentować i zrozumieć nowe interaktywne, immersyjne i percepcyjne doświadczenia dla rozrywki, edukacji i dobrostanu.

Preferowana wiedza obejmuje:

  • Biblioteki silników gier i pipeline'y renderowania
  • Generatywna AI dla AR, VR i XR
  • Technologie rozpoznawania człowieka i obliczeniowej neuronauki
  • Doświadczenia immersyjne i personalizacja

Kwalifikowani kandydaci powinni mieć:

  • Aktualnie studiują na poziomie magisterskim lub doktoranckim w odpowiednich dziedzinach
  • Udokumentowane doświadczenie z silnikami gier na potrzeby badawczo-rozwojowe
  • Biegłość w językach programowania takich jak Python, C/C++, MATLAB itp.

Doświadczenie w następujących obszarach jest pl