Game Data Engineer

Job expired!

People Can Fly - это ведущая независимая студия разработки игр класса AAA, объединяющая талантливых профессионалов, работающих по всему миру. Наши офисы стратегически расположены в Польше, Великобритании, США и Канаде, и мы также поддерживаем программы удаленной работы по всему миру. Основанная в 2002 году, наша студия имеет богатую историю в жанре шутеров с такими культовыми играми, как Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment и Outriders. Мы являемся пионерами в использовании Unreal Engine, дополненного нашим собственным фреймворком PCF.

Наши творческие команды заняты революционными проектами: "Gemini" разрабатывается совместно с Square Enix, "Maverick" - в сотрудничестве с Microsoft, а также наши самостоятельные проекты "Bifrost" и "Victoria". Мы также осваиваем VR и другие еще не анонсированные проекты. Имея более 20 лет опыта, PCF непрерывно исследует новые горизонты, стремясь сочетать наш опыт с инновационными талантами для создания нового поколения экшен-игр для мировой игровой аудитории.

People Can Fly ищет опытного Инженера по Игровым Данных для присоединения к нашей команде аналитики игр. Ваша роль будет сосредоточена на создании современной платформы аналитики игр и инструментов для улучшения игрового опыта наших игроков. Как Инженер по Игровым Данных, вы будете разрабатывать масштабируемые системы данных, понимать различные данные от телеметрии клиента до игрового процесса и преобразовывать эти необработанные данные в полезные аналитические выводы.

Вы будете сотрудничать с аналитиками, дизайнерами игр и инженерами для создания опыта, который найдет отклик у игроков. Ваши обязанности включают разработку двух из трех основ аналитики игр: отслеживание и отчетность, а также реализацию информационных панелей KPI для поддержки стратегических и операционных решений во всей компании.

  • Реализация высококачественных конвейеров данных и процессов ETL вместе с владельцами продуктов и техническими руководителями.
  • Сотрудничество с аналитическими командами для создания инструментов, предоставляющих полезные аналитические данные о ключевых бизнес-показателях и оптимизации решений по обработке данных.
  • Построение эффективных моделей данных для более быстрой обработки и преобразования данных в масштабе.
  • Разработка интеграций API с внутренними системами и сторонними источниками данных.
  • Сбор требований и их преобразование в чистый код и дизайны хранилищ данных.
  • Сотрудничество с междисциплинарной командой аналитиков, дизайнеров и инженеров.
  • Пропаганда инженерных практик по работе с данными по всей организации, используя свои сильные коммуникативные навыки.
  • 3+ лет практического опыта в области бизнес-аналитики и инженерии данных, включая создание и управление хранилищами данных и операциями.
  • Истинный интерес к карьере в области аналитики видеоигр.
  • Знакомство с вычислением ключевых метрик (DAU, MAU, коэффициенты удержания) в ETL.
  • Умение работать с SQL, Инженерией Данных и Бизнес-Аналитикой.
  • Способность использовать новые технологии для тестирования, создания и оптимизации конвейеров данных, процессов преобразования и архитектур.
  • Глубокие знания движков данных (например, Snowflake, SQL Server, MySQL, Amazon Aurora, Redshift).
  • Опыт работы с инструментами отчетности данных (например, Tableau), инструментами каталогизации данных (например, Alation) и инструментами ведения журналов/мониторинга данных (например, Datadog) предпочтителен.
  • Опыт разработки и управления хранилищами данных в масштабе терабайтов.
  • Частная медицинская страховка (Vitality) и стоматологическая страховка BUPA для сотрудников и их семей.
  • Доступ к платформе благополучия Gympass для сотрудников и членов их семей.