Game Data Engineer

Job expired!

People Can Fly – провідна незалежна студія AAA-розробок відеоігор з командою талановитих професіоналів по всьому світу. Наші офіси стратегічно розташовані в Польщі, Великій Британії, США та Канаді, і ми також підтримуємо програми віддаленої роботи по всьому світу. Заснована в 2002 році, наша компанія має спадщину в жанрі шутерів з такими культовими іграми, як Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment та Outriders. Ми піонери у використанні Unreal Engine, удосконаленої нашою власною PCF Framework.

Наші творчі команди працюють над новаторськими проектами: "Gemini", що розробляється разом з Square Enix, "Maverick" у співпраці з Microsoft, а також самостійно опублікованими проектами "Bifrost" та "Victoria". Ми також виходимо на ринок VR та інші проекти, які ще мають бути анонсовані. Маючи понад 20 років досвіду, PCF постійно досліджує нові горизонти, намагаючись поєднати наш досвід з інноваційними талантами, щоб створити нове покоління екшн-ігор для світової ігрової спільноти.

People Can Fly шукає досвідченого інженера з ігрових даних для приєднання до нашої команди Game Analytics. Ваша роль буде зосереджена на створенні сучасної платформи аналітики ігор та інструментів для покращення гравецького досвіду в наших іграх. Як інженер з ігрових даних, ви будете створювати масштабовані системи даних, розуміти різні дані від телеметрії клієнтів до ігрового процесу та перетворювати ці сирі дані в практичні інсайти.

Ви будете співпрацювати з аналітиками, геймдизайнерами та інженерами для створення досвіду, що резонує з гравцями. Ваші обов'язки включають розвиток двох з трьох основ аналітики ігор: Відстеження та Звітування, а також впровадження KPI-дашбордів для підтримки стратегічних та операційних рішень по всьому бізнесу.

  • Реалізовувати високоякісні потоки даних та процеси ETL разом з власниками продуктів та технічними керівниками.
  • Співпрацювати з аналітичними командами для створення інструментів, що надають практичні інсайти в ключові бізнес-метрики та оптимізують рішення щодо даних.
  • Створювати ефективні моделі даних для швидшої обробки та трансформацій даних у великих масштабах.
  • Розробляти інтеграції API з внутрішніми системами та сторонніми джерелами даних.
  • Збирати вимоги і перетворювати їх у чистий код та дизайн сховищ даних.
  • Співпрацювати в багатопрофільній команді аналітиків, дизайнерів та інженерів.
  • Просувати практики інженерії даних по всій організації, використовуючи ваші сильні комунікативні навички.
  • 3+ роки практичного досвіду в бізнес-аналітиці та інженерії даних, включаючи сховища даних та операції.
  • Справжній інтерес до кар'єри в аналітиці відеоігор.
  • Знайомість з обчисленням ключових метрик (DAU, MAU, рівні утримання) в ETL.
  • Вміння працювати з SQL, інженерією даних та бізнес-аналітикою.