Sr.Geometry and Texture Computer Vision Researcher

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En Dolby, donde la ciencia se encuentra con el arte, y la alta tecnología trasciende el código informático, estamos revolucionando la forma en que las personas en todo el mundo crean, entregan y disfrutan el entretenimiento. Como parte de nuestro equipo, tu trabajo dejará un impacto en todas partes, desde las salas de cine hasta los teléfonos inteligentes. Buscamos a los mejores talentos para unirse a nosotros, talentos que puedan ayudarnos a continuar nuestro camino innovador. Nuestra empresa es lo suficientemente grande para proporcionarte recursos y lo suficientemente pequeña para garantizar que hagas un impacto tangible y obtengas reconocimiento por tus contribuciones. Disfruta de una cultura colegiada llena de proyectos desafiantes, excelente compensación y beneficios, y un enfoque de trabajo verdaderamente flexible para apoyar dónde, cuándo y cómo realices tu mejor trabajo.

El Grupo de Tecnología Avanzada (GTA) sirve como la división de investigación de Dolby. La misión del GTA es anticiparse al futuro, ofrecer perspectivas y promover innovaciones tecnológicas que impulsen el crecimiento continuo de Dolby. Nuestros investigadores poseen una amplia gama de conocimientos en áreas como IA/ML, algoritmos, procesamiento digital de señal, ingeniería de audio, procesamiento de imágenes, visión por computadora, ciencia y análisis de datos, sistemas distribuidos, computación en la nube, en el edge y móvil, redes informáticas e IoT.

Aporta tu experiencia en procesamiento de geometría/textura, tareas de visión por computadora y tecnología de aprendizaje profundo a Dolby. Deberías tener conocimientos comprobados en procesamiento de geometría/textura, mejora y restauración de imágenes/videos, gráficos por computadora y aprendizaje profundo. Tu sólida comprensión de los compromisos entre la complejidad computacional y el rendimiento logrado de varias implementaciones guiará tus decisiones. Te centrarás en investigar y desarrollar nuevas arquitecturas de redes neuronales, métodos de entrenamiento, así como algoritmos de representación y procesamiento para la visión por computadora moderna.

  • Innovar con tecnologías de vanguardia en tu área de enfoque.
  • Comprender el contexto del sistema en el que se desplegarán nuevas tecnologías y los requisitos para su éxito.
  • Crear modelos conceptuales en etapas tempranas para demostrar la viabilidad.
  • Documentar y presentar nuevas arquitecturas y algoritmos en varios formatos, incluidos documentos técnicos y reuniones internas.
  • Mantener una alta integridad técnica y moral tanto en el lugar de trabajo como en el mercado.
  • Doctorado en Ingeniería Eléctrica, Ingeniería Informática, o Ciencias de la Computación.
  • Un mínimo de 3 años de experiencia en el desarrollo de algoritmos para el aprendizaje de representación de geometrías (malla, nube de puntos, etc.), aprendizaje profundo, visión por computadora y gráficos por computadora.
  • Amplio conocimiento en gráficos por computadora, sistemas de procesamiento de video y software correspondiente en productos de consumo y profesionales.
  • Dominio de Matlab, C/C++, OpenCV y Python (Tensorflow/Pytorch) aplicados a la visión por computadora.
  • Persona auto-motivada, aprendiz rápido y colaborador fuerte con excelentes habilidades de comunicación escrita y verbal.
  • Capacidad para trabajar de manera independiente con mínima supervisión.
  • Experiencia en la presentación de patentes para tecnologías recién desarrolladas.
  • Experiencia práctica aplicando algoritmos de Visión por Computadora y Aprendizaje Automático a problemas del mundo real.
  • Historial comprobado con logros de investigación exitosos, artículos publicados y/o solicitudes de patentes en el campo de la codificación y procesamiento de video.

El rango de salario base en el Área de Atlanta para esta posición de Investigador Sr. en Visión por Computadora de Geometría y Textura a tiempo completo es de $144,600-$176,700. El salario puede variar para ubicaciones fuera de esta área. El paquete de compensación incluye salario, bonos, beneficios y, para ciertos roles, opciones sobre acciones. Los rangos salariales se determinan por rol, nivel y ubicación, con el pago individual basado en el lugar de trabajo, habilidades, competencias, experiencia, demandas del mercado, paridad interna y educación/formación relevante. Tu reclutador proporcionará más información sobre el rango salarial específico y beneficios para tu ubicación durante el proceso de contratación.

Dolby considerará a los solicitantes calificados con antecedentes penales de acuerdo con los requisitos del Código de Policía de San Francisco, Artículo