Sr.Geometry and Texture Computer Vision Researcher

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Chez Dolby, là où la science rencontre l'art et où la haute technologie transcende le code informatique, nous révolutionnons la manière dont les gens du monde entier créent, livrent et apprécient le divertissement. En faisant partie de notre équipe, votre travail aura un impact partout, des salles de cinéma aux smartphones. Nous recherchons les meilleurs talents pour nous rejoindre - des talents qui peuvent nous aider à continuer notre parcours innovant. Notre entreprise est suffisamment grande pour vous fournir des ressources et suffisamment petite pour vous permettre de faire un impact tangible et de recevoir une reconnaissance pour vos contributions. Profitez d'une culture collégiale remplie de projets stimulants, d'une excellente compensation et des avantages, ainsi qu'une véritable approche Flex Work flexible pour soutenir où, quand et comment vous donnez le meilleur de vous-même.

Le Advanced Technology Group (ATG) est la division de recherche de Dolby. La mission d'ATG est d'anticiper l'avenir, fournir des perspectives et impulser les innovations technologiques qui alimentent la croissance continue de Dolby. Nos chercheurs possèdent une expertise diversifiée dans des domaines tels que l'IA/ML, les algorithmes, le traitement du signal numérique, l'ingénierie audio, le traitement d'image, la vision par ordinateur, la science des données et l'analyse, les systèmes distribués, le cloud, le edge computing et le mobile computing, les réseaux informatiques et l'IoT.

Apportez votre expertise en traitement géométrique/de texture, tâches de vision par ordinateur et technologie d'apprentissage profond à Dolby. Vous devriez avoir des connaissances prouvées en traitement géométrique/de texture, amélioration et restauration d'images/vidéos, graphisme par ordinateur et apprentissage profond. Votre solide compréhension des compromis entre la complexité computationnelle et les performances atteintes des différentes implémentations guidera vos décisions. Vous vous concentrerez sur la recherche et le développement de nouvelles architectures de réseaux neuronaux, méthodes d'apprentissage, ainsi que des algorithmes de représentation et de traitement pour la vision par ordinateur moderne.

  • Innover avec des technologies de pointe dans votre domaine de prédilection.
  • Comprendre le contexte du système dans lequel les nouvelles technologies seront déployées et les exigences pour leur succès.
  • Créer des modèles conceptuels en phase initiale pour démontrer la faisabilité.
  • Documenter et présenter de nouvelles architectures et algorithmes dans divers formats, y compris des documents techniques et des réunions internes.
  • Maintenir une intégrité technique et morale élevée tant en milieu de travail que sur le marché.
  • Doctorat en génie électrique, informatique ou science informatique.
  • Minimum de 3 ans d'expérience dans le développement d'algorithmes pour la représentation géométrique (maille, nuage de points, etc.), l'apprentissage profond, la vision par ordinateur et les graphismes informatiques.
  • Familiarité étendue avec les graphismes informatiques, les systèmes de traitement vidéo et les logiciels correspondants dans les produits de consommation et professionnels.
  • Maîtrise de Matlab, C/C++, OpenCV et de la programmation en Python (Tensorflow/Pytorch) appliquée à la vision par ordinateur.
  • Autonomie, rapidité d'apprentissage, et forte collaboration avec d'excellentes compétences en communication écrite et orale.
  • Capacité à travailler indépendamment avec une supervision minimale.
  • Expérience dans le dépôt de brevets pour les technologies nouvellement développées.
  • Expérience pratique de l'application des algorithmes de vision par ordinateur et d'apprentissage automatique à des problèmes réels.
  • Réalisations de recherche réussies prouvées, articles publiés et/ou demandes de brevet dans le domaine de l'encodage et du traitement vidéo.

La fourchette de salaire de base pour la région d'Atlanta pour ce poste de chercheur senior en vision par ordinateur géométrique et de texture à temps plein est de 144 600 $ à 176 700 $. Le salaire peut varier pour les emplacements en dehors de cette zone. Le package de compensation comprend un salaire, des primes, des avantages et, pour certains rôles, des actions. Les fourchettes de salaire sont déterminées par le rôle, le niveau et l'emplacement, avec une rémunération individuelle basée sur le lieu de travail, les compétences, les compétences, l'expérience, les demandes du marché, la parité