Sr.Geometry and Texture Computer Vision Researcher

Job expired!

W Dolby, gdzie nauka spotyka się ze sztuką, a nowoczesna technologia wykracza poza kod komputerowy, rewolucjonizujemy sposób, w jaki ludzie na całym świecie tworzą, dostarczają i cieszą się rozrywką. Jako członek naszego zespołu, Twoja praca będzie miała wpływ wszędzie, od kin po smartfony. Szukamy najlepszych talentów, które dołączą do nas i pomogą nam kontynuować naszą innowacyjną podróż. Nasza firma jest na tyle duża, aby zapewnić Ci zasoby, a jednocześnie na tyle mała, abyś mógł mieć rzeczywisty wpływ i uzyskać uznanie za swoje osiągnięcia. Ciesz się koleżeńską kulturą pracy pełną wymagających projektów, doskonałym wynagrodzeniem i świadczeniami oraz prawdziwie elastycznym podejściem do czasu i miejsca pracy, które wspiera, kiedy, gdzie i jak wykonujesz swoją najlepszą pracę.

Advanced Technology Group (ATG) służy jako dział badawczy Dolby. Misją ATG jest przewidywanie przyszłości, dostarczanie wglądu i napędzanie innowacji technologicznych, które zasilają dalszy rozwój Dolby. Nasi badacze mają zróżnicowaną wiedzę w takich dziedzinach jak AI/ML, algorytmy, cyfrowe przetwarzanie sygnałów, inżynieria dźwięku, przetwarzanie obrazu, komputerowe rozpoznawanie obrazów, nauka o danych i analityka, systemy rozproszone, chmura, edge & mobile computing, sieci komputerowe i IoT.

Przynieś swoje doświadczenie w przetwarzaniu geometrii/tekstur, zadaniach z zakresu rozpoznawania obrazów oraz technologii głębokiego uczenia do Dolby. Powinieneś mieć udokumentowaną wiedzę w przetwarzaniu geometrii/tekstur, poprawie i przywracaniu obrazu/wideo, grafice komputerowej oraz głębokim uczeniu. Twoje solidne zrozumienie kompromisów między złożonością obliczeniową a osiągniętą wydajnością różnych implementacji będzie kierować Twoimi decyzjami. Skupisz się na badaniu i rozwijaniu nowych architektur sieci neuronowych, metodach treningowych, a także algorytmach reprezentacji i przetwarzania dla nowoczesnej wizji komputerowej.

  • Tworzenie innowacji z wykorzystaniem najnowocześniejszych technologii w swojej dziedzinie.
  • Zrozumienie kontekstu systemu, w którym nowe technologie będą wdrażane, oraz wymagań niezbędnych do ich sukcesu.
  • Tworzenie modeli koncepcyjnych we wczesnej fazie, aby wykazać ich wykonalność.
  • Dokumentowanie i prezentowanie nowych architektur i algorytmów w różnych formatach, w tym w białych księgach technicznych i na spotkaniach wewnętrznych.
  • Zachowanie wysokiej integralności technicznej i moralnej zarówno w miejscu pracy, jak i na rynku.
  • Doktorat z inżynierii elektrycznej, inżynierii komputerowej lub informatyki.
  • Minimum 3 lata doświadczenia w opracowywaniu algorytmów do nauki reprezentacji geometrii (siatki, chmura punktów, itp.), głębokiego uczenia, rozpoznawania obrazów i grafiki komputerowej.
  • Szeroka znajomość grafiki komputerowej, systemów przetwarzania wideo oraz odpowiedniego oprogramowania w produktach konsumenckich i profesjonalnych.
  • Biegłość w programowaniu w Matlab, C/C++, OpenCV i Python (Tensorflow/Pytorch) stosowanych do rozpoznawania obrazów.
  • Samodzielność, szybkość zdobywania nowych umiejętności i zdolność do skutecznej współpracy, doskonałe umiejętności pisemne i werbalne.
  • Zdolność do samodzielnej pracy z minimalnym nadzorem.