W Reality Labs (RL) Meta prowadzimy pracę pionierską nad przyszłością technologii Rozszerzonej i Wirtualnej Rzeczywistości (AR/VR), mając na celu zbliżenie ludzi do siebie za pomocą zaawansowanych produktów technologicznych. Nasze rozległe wysiłki w badaniach i rozwoju w dziedzinach takich jak widzenie komputerowe, uczenie maszynowe, haptyka i interakcja społeczna ustanawiają nowe standardy innowacji. Dołącz do nas, aby być na czele przemian w globalnej komunikacji i interakcji.
Jako inżynier ds. widzenia komputerowego w naszym dziale XR-Tech będziesz zaangażowany w przełomowe prace badawczo-rozwojowe nad technologiami percepcji maszyn. Ta rola rzuci ci wyzwanie, aby zniwelować różnice między światem wirtualnym a rzeczywistym, potencjalnie wpływając na miliardy użytkowników na całym świecie poprzez naszą różnorodną gamę produktów AR/VR, w tym Oculus, Meta Glasses i naszą obszerną rodzinę aplikacji takich jak Facebook, Instagram i WhatsApp. Twój wkład będzie kluczowy w kształtowaniu przyszłych doświadczeń VR/AR/MR od koncepcji po integrację produktu.
- Projektowanie i wdrażanie zaawansowanych algorytmów widzenia komputerowego i uczenia maszynowego, skupiając się na takich obszarach jak mapowanie, rekonstrukcja sceny, śledzenie obiektów i segmentacja semantyczna.
- Prototypowanie przyszłych doświadczeń VR/AR/MR, prowadząc ich rozwój do solidnych rozwiązań produktowych.
- Współpraca z interdyscyplinarnymi zespołami w całych Reality Labs i Facebook AI Research (FAIR) w celu wzmocnienia rozwoju produktów AR/VR.
- Prowadzenie przełomowych badań w dziedzinie widzenia komputerowego mających zastosowanie w naszych inicjatywach AR/VR.
- Określanie i kierowanie projektami dla innych inżynierów, prowadząc ich do wprowadzania wpływowych rozwiązań.
- Licencjat w dziedzinie informatyki, inżynierii komputerowej lub pokrewnej dziedzinie technicznej, lub równoważne praktyczne doświadczenie.
- Magister informatyki, widzenia komputerowego lub uczenia maszynowego.
- Co najmniej 3 lata doświadczenia w opracowywaniu technologii widzenia komputerowego i/lub uczenia maszynowego, szczególnie w rekonstrukcji 3D i mapowaniu.
- Znajomość inżynierii z użyciem C++ i/lub Pythona.
- Doświadczenie w co najmniej jednej istotnej specjalizacji w zakresie widzenia komputerowego lub uczenia maszynowego.
- Doktorat z informatyki, widzenia komputerowego, uczenia maszynowego lub robotyki.
- Udowodnione doświadczenie przemysłowe w czasie rzeczywistym SLAM, rekonstrukcji 3D lub podobnych projektach.
- Doświadczenie w opracowywaniu technologii dla urządzeń krawędziowych, takich jak telefony komórkowe lub niestandardowy sprzęt.
- Mocny rekord publikacji w czołowych konferencjach, takich jak SIGGRAPH, CVPR lub NIPS.
Meta rewolucjonizuje