Dołącz do naszego przełomowego zespołu badawczego Reality Labs w Meta!
Dział badawczy Reality Labs w Meta znajduje się na czele innowacji w dziedzinach wizji komputerowej, postrzegania maszynowego, uczenia maszynowego i sztucznej inteligencji. Dołącz do naszego zróżnicowanego zespołu ekspertów zaangażowanych w pionierskie postępy w technologii poprzez nasze ekscytujące projekty, w tym nowatorskie urządzenie noszone Aria.
O Stanowisku: Inżynier Badań - Wizja Komputerowa i Uczenie Maszynowe
Jako Inżynier Badań, Twoja rola będzie polegała na rozwijaniu zaawansowanego oprogramowania do wizji komputerowej i śledzenia w celu wsparcia technologii AR i VR Meta. Będziesz planować i realizować nowatorskie badania mające na celu rozwój technologii postrzegania maszynowego i zwiększanie zrozumienia kontekstu przez użytkownika. To stanowisko jest idealne dla kandydatów, którzy pasjonują się opracowywaniem nowych algorytmów dla rozumienia sceny 3D, wykrywania obiektów 2D/3D i rozpoznawania.
Kluczowe Obowiązki:
- Rozwijanie nowoczesnego oprogramowania do wizji komputerowej dla aplikacji w czasie rzeczywistym.
- Badanie i prototypowanie zaawansowanych technik dla postrzegania maszynowego i rozumienia sceny.
- Tworzenie solidnych systemów integracji dla wielu sensorów w celu lepszego rozumienia sceny.
- Rozwój innowacyjnych narzędzi human-in-the-loop do adnotacji danych.
Minimalne Kwalifikacje:
- Zaawansowany stopień naukowy (doktorat lub po doktoracie) w dziedzinie Wizji Komputerowej, Uczenia Maszynowego lub pokrewnej.
- Udowodnione doświadczenie w wizji komputerowej, szczególnie w rozumieniu sceny 2D/3D.
- Biegłość w programowaniu w C++ lub Python oraz znajomość bibliotek takich jak OpenCV czy Torch.
- Mocna podstawa w analizie obrazów, uczeniu maszynowym, geometrii 3D i powiązanych obszarach.
Preferowane Kwalifikacje:
- Szerokie doświadczenie w opracowywaniu i wdrażaniu aplikacji wizji komputerowej.
- Doświadczenie w pracy z dużymi zestawami danych i zaawansowanymi technikami uczenia maszynowego.
- Znaczące doświadczenie zawodowe i silny dorobek publikacyjny w odpowiednich dziedzinach.
- Znajomość narzędzi i technik adnotacji danych dla modeli uczenia maszynowego.
O Meta
Od uruchomienia Facebooka w 2004 roku, Meta przepisuje sposoby, w jakie ludzie łączą się ze sobą. Dziś dążymy do przekroczenia tradycyjnych interakcji cyfrowych poprzez technologie rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości, kształtując następną erę społecznej