Software Engineer II- Frontend
- Software Engineer
- Vancouver
- 06/25/2024
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Les industries axées sur le GPU, y compris les jeux vidéo, l'apprentissage automatique et l'informatique technique, évoluent rapidement en raison de la performance croissante des GPU. À mesure que la performance des GPU augmente, la complexité du code augmente également, ce qui rend les langages de programmation sophistiqués pour GPU essentiels pour ces industries. L'équipe du compilateur HLSL chez Microsoft est à l'avant-garde de la programmation graphique et GPU, menant des initiatives pour concevoir, implémenter et exposer des fonctionnalités matérielles GPU de pointe.
En tant qu'Ingénieur Logiciel II-Frontend, vous allez :
Pour prospérer dans ce rôle, vous devriez avoir :
La fourchette de rémunération de base typique pour ce rôle à travers le Canada est :
Trouvez des informations supplémentaires sur la rémunération ici : Informations sur la rémunération au Canada
Microsoft acceptera les candidatures et traitera les offres pour ces rôles de manière continue.
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